Таблата е игра за двама с по 15 пула и два зара: печели този, който пръв изведе всичките си пулове от дъската. Ето как се играе табла от подреждането до последния ход, с обяснение на всяка стъпка и кратки картини на истинска дъска.
Какво ти трябва
Дъска с 24 тесни триъгълника, наречени полета, по 15 пула за всеки играч (светли и тъмни) и два зара. Дъската е разделена на четири части по шест полета. Твоята „къща“ са последните шест полета, към които водиш пуловете си, а там накрая ги и изваждаш от играта.
В ZAR дъската се подрежда сама и сама отчита правилните ходове, затова можеш да се съсредоточиш върху играта. Виждаш я в 2D или 3D.
Подреждане на пуловете
Всеки играч започва с еднакво подреждане. Полетата се броят от твоята страна: 24-то е най-далечното, а 1-во е най-дълбоко в къщата ти. Противникът брои от своята страна, затова неговото 24-то е твоето 1-во.
| Поле | Пулове |
|---|---|
| 24-то | 2 |
| 13-то | 5 |
| 8-мо | 3 |
| 6-то | 5 |
Кой започва
Двамата хвърлят по един зар и започва този с по-високия. В ZAR печелившият хвърля двата зара отново за първия си ход (домашно правило: на официалните турнири двата начални зара се играят такива, каквито са).
После играчите се редуват, а на ход всеки хвърля двата зара.
Как се движат пуловете
Движиш пуловете си към къщата, в посока на намаляващите номера. Всеки зар е отделен ход: със 5 и 3 можеш да преместиш един пул 5, а друг 3 полета, или един и същ пул 5 и после още 3. Не можеш да стъпиш на поле, на което противникът има два или повече пула, защото то е затворено. Свободно поле, твое поле и поле с един пул на противника са отворени.
Трябва да изиграеш и двата зара, ако е възможно. Ако можеш да изиграеш само един, той трябва да е по-големият. При чифт (двата зара са еднакви) играеш числото четири пъти. Част от хвърлянето, която не може да се изиграе, се губи.
Удряне и бар
Самотен пул (на таблата го наричат „блот“) може да бъде ударен: ако противникът стъпи върху него, пулът отива на бара и трябва да влезе отново, преди да направиш какъвто и да е друг ход. Влизаш с хвърлено число в къщата на противника, но само на отворено поле. Затова обикновено е добре да държиш пуловете по двойки, а да удряш, когато това струва много на противника.
Извеждане на пуловете
Щом и 15-те ти пула са в къщата, започваш да ги изваждаш с точното число на зара. Ако нямаш пул на полето, което е паднало, а има зад него, местиш такъв. Ако няма по-далечни пулове, изваждаш най-високия. Който пръв изведе всичките си пулове, печели.
Точки, марс и куб
Обикновената победа носи 1 точка. Ако противникът не е извел нито един пул, победата е марс и носи 2 точки; ако освен това още има пул на бара или в твоята къща, носи 3. Преди хвърляне можеш да предложиш удвояване с куба и играта продължава за двойна стойност, ако противникът приеме. В ZAR кубът важи за таблата, а в гюлбара и тапа няма куб.
Готов си да опиташ? Първата игра срещу компютъра може да е с водене стъпка по стъпка, а после прочети съветите за начинаещи.