Класическата игра с удряне, бар и куб за удвояване.
Цел
Прибери всичките си 15 пула в своя дом и ги изведи преди противника.
Начало
Играчите се движат в противоположни посоки. Всеки хвърля по един зар — по-високият започва и хвърля отново двата зара за първия си ход. (Повторното хвърляне е домашно правило на ZAR: на официалните турнири двата начални зара се играят като първи ход.)
Заровете
Изиграй и двата зара, ако е възможно. Ако може само единият, трябва да е по-големият. Чифтът се играе четири пъти. Частта от хвърлянето, която не може да се изиграе, се губи.
Удряне и бар
Ако стъпиш на единичен пул на противника, го изпращаш на бара. Пул на бара трябва да влезе отново, преди да местиш друг. Поле с два или повече пула е затворено за противника.
Извеждане
Само когато всичките 15 пула са у дома. Изваждаш пул с точно число. Ако зарът е по-голям от най-далечния ти пул, изваждаш него. Иначе зарът трябва да се изиграе вътре в дома.
Куб за удвояване
Преди да хвърлиш, можеш да предложиш удвояване. Противникът приема (играта продължава на двойна стойност) или се отказва (и губи играта на текущата й стойност). Само притежателят на куба може да преудвои. Правило на Крауфорд: в първата игра, след като някой достигне до една точка от победата в мача, удвояване няма.
Точки
1 точка за обикновена победа, 2 за марс (загубилият не е извел нито един пул), 3 за марс, при който загубилият още има пул на бара или в дома на победителя. Умножава се по стойността на куба.
Табла с обяснения
Кратки уроци на истинската дъска със зададени зарове: как се местят пуловете, важните правила и как се печели.
Опитай Табла
Тренирай срещу компютъра без часовник или играй с някого онлайн.