ZARBACKGAMMONZAR Backgammon
Нова игра
ZAR

Монетите и диамантите са само за забавление и нямат парична стойност.

ПравилаСъветиZAR LensКласиране
Честни заровеОбщи условияПоверителностПомощКонтактСигнал за съдържание

© 2026 ZAR Backgammon · zar_team@zar-backgammon.com

Съвети за табла

Куб за удвояване: кога да удвоиш, да приемеш или да се откажеш

Кубът за удвояване превръща таблата от игра на късмет в игра на преценка. Тук ще научиш как работи кубът за удвояване, кога да предложиш удвояване, кога да го приемеш и кога да се откажеш.

Как работи

Кубът започва в средата на 1. Преди да хвърлиш, можеш да предложиш да удвоите стойността на играта. Противникът или приема, и играта продължава на двойна стойност с куба при него, или се отказва и губи играта на текущата ѝ стойност.

Само притежателят на куба може да преудвои по-късно. Марсът струва два пъти стойността на куба, а марсът за 3 точки — три пъти.

Кога да приемеш: правилото за 25%

Ако се откажеш, губиш 1. Ако приемеш, играеш за 2: губиш 2 или печелиш 2. Да приемеш е по-добре, ако печелиш поне около 1 игра от 4 (25%). Това е по-ниска граница, отколкото мислят повечето начинаещи: много позиции, които изглеждат зле, все още се приемат.

Марсът променя сметката. Ако може да загубиш с марс, ти трябват повече от 25%; ако може да спечелиш с марс, ти трябват по-малко.

Кога да удвоиш

Удвоявай, когато водиш ясно, но противникът още има реален шанс: преднина от около 8–10% в надпреварата (виж съвета за броенето), силна атака срещу самотен пул или много по-добър дом.

Не удвоявай твърде късно. Ако противникът ще се откаже, получаваш само 1 точка. Ако водиш толкова, че може да спечелиш с марс, да играеш нататък може да струва повече: такава позиция се нарича „твърде добра за удвояване“.

В мач: правилото на Крауфорд

В мач кубът помага на изоставащия. Когато някой стигне на 1 точка от победата, следващата игра се играе без куб (правилото на Крауфорд). От играта след нея изоставащият трябва да удвоява рано, защото няма какво да губи от това.

Кубът в ZAR

Онлайн игрите в ZAR винаги са с куб. Срещу компютъра и на едно устройство можеш да го включиш или изключиш. След играта прегледът проверява и удвояванията ти, и приеманията.

Играй ТаблаПравила: Табла

Безплатни инструменти

  • ZAR Lens: точки и най-добър ход по снимка

    ZAR Lens чете снимка на дъската ти за табла: получи точките, най-добрия ход за заровете и шанса си за победа. Безплатно с вход в профила.

Прочети и това

  • Как се брои в таблата: броене на точките

    Как да броиш точките в таблата бързо, какво показва преброяването и правилото 8-9-12 за удвояване в надпревара. Прости стъпки, после безплатна игра.

  • Извеждане на пуловете в таблата без грешки

    Как да изведеш пуловете в таблата, без да губиш хвърляния и без да оставяш удари: изчисти отзад, запълни празните полета, пази се. Пробвай безплатно.

  • Първи ходове в таблата за всяко хвърляне

    Най-добрият първи ход в таблата за всяко хвърляне, от 2-1 до 6-6, и защо се играе така. Кратка таблица за запомняне, после пробвай безплатно.

Още съвети

  • Стратегия за табла: 10 съвета за начинаещи
  • Първи ходове в таблата за всяко хвърляне
  • Как се брои в таблата: броене на точките
  • Извеждане на пуловете в таблата без грешки
  • Стратегия за гюлбара: как да блокираш и биеш
  • Стратегия за тапа: затискане и майката
  • Думи в таблата: марс, капия, шеш беш и други
  • История на таблата на Балканите
  • Как се играе табла: ръководство стъпка по стъпка
  • Табла: правила за начинаещи накратко
  • Разлика между табла, гюлбара и тапа
  • Табла срещу компютър: как да тренираш